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「為什麼高鐵也會坐到鐵腿?」「為什麼三個小時的年夜飯吃完身心俱疲?」「為什麼發完紅包口袋空空、還暗地被「青」了一下?」這麼多椎心頓足的OS年年上演,人生,是一場不斷冒險的旅程,誰說野狼不會遇上貓呢?還不趕快先惡補生存交戰閱讀指南,跳脫框框,能讓你的視野更開闊,夢想不遠,廢柴也能出頭天!今天,在這兒跟各位推薦一本好書:Unity 3D遊戲場景設計實務



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Unity 3D遊戲場景設計實務,作者:李瑞森、王至、吳慧劍、李若梅,出版社:博碩文化,ISBN:9789862019634

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Unity 3D遊戲場景設計實務,作者:李瑞森、王至、吳慧劍、李若梅,出版社:博碩文化,ISBN:9789862019634

《Unity 3D遊戲場景設計實務》


呈現第一線遊戲製作的Unity 3D遊戲場景設計實務經驗

Unity引擎是目前全球行動平台領域應用最為廣泛的商業化遊戲引擎,主要應用在手機遊戲、平板電腦遊戲以及網頁遊戲等方面的製作。全書內容的結構分為三大部分:概論、引擎知識講解、實例製作講解。「概論」主要針對遊戲影像技術的發展,以及目前遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹;「引擎知識講解」是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行說明;「實例製作講解」則以野外遊戲場景和室內遊戲場景等兩大實例帶領您學習如何利用Unity 3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧,可讓您在理論學習之中加強實際操作能力和實戰經驗。

本書以3D遊戲場景的製作為切入點,帶領您了解和學習如何利用Unity 3D引擎製作遊戲場景的全部流程、方法和技巧。另外,內容還介紹了3ds Max軟體的操作,以及3ds Max與Unity引擎的聯合應用,同時,本書以一線遊戲製作公司的製作規範和製作思路為軸線,透過專業的遊戲場景製作實例讓讀者在理論學習中加強實踐操作能力和實戰經驗。內容可作為遊戲設計師參考及查閱Unity引擎的使用者手冊以及遊戲愛好者的自學參考書。





Unity 3D遊戲場景設計實務,作者:李瑞森、王至、吳慧劍、李若梅,出版社:博碩文化,ISBN:9789862019634


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